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当たり判定の処理

ここ数日当たり判定の処理の実装に手間取った。

衝突判定は標準の命令で検出できるけど
衝突した場合の跳ね返し処理は自前でやらなければならなかったから
苦労した

方法
+操作キャラをAとし障害物をBとする
1. Aの前回の座標を保存
2. AとBの衝突判定
3. 衝突してた場合、Aの座標を前回の座標にする
4. Aの現在の座標の変数を前回の座標にする

こんな感じの処理にしました
でも

動いている障害物には適応できない、極端に処理落ちすると抜けてしまう
などの弊害があるけど、気にしない事にします

以上です

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